三日間ぶっ通しでポリゴンをいじくり、目次用カットをなんとか完成。
本当はヴィネット風にしたかったんだけど、もう限界。
ボーン入れてレイアウトで動かせば周りの頂点に干渉しまくって
形が崩れるし(ウェイトはちゃんとしてるのに…)
ジョイントモーフで動かせば、動かした先でも何故か
元のボーン位置からの移動になるのでこれまた形崩れするし…。
答えが見えない作業は本当に疲弊します(-o-;)
海賊屋さんとかかこみきさんとかntnyさんみたく
やってみたかったのに、夢半ばで断念。
ジョイントモーフを形崩れしないように「指先/つま先」から
一箇所ずつ変形。
もちろん肩まで変形したら指先はもう変更効かない!
(根元から動かしてしまうと中心が30〜40cmずれるから)

ふぅ…頑張った!リボルテック人形超役に立った!
数値入力で立体作ってた時代の人の気持ちが
ちょっとだけわかたよ〜(泣)
…まぁUVに関しての初心者基礎は大体勉強出来たので
次に期待ですわぁ。
画像はレンダリング無しのローポリテクスチャだけのもの。
しかし…形崩れしない方法は答え見つかるのかなぁ。
LW詳しい人教えてくで〜っ!!!
今夜は後輩とIKa氏と東京の『ゲームレジェンド』に移動。
大学の後輩のブースで本も置かせてもらえるかも。
新刊は無いですが、『ゲームの★』がまだちょっと
残って増すので、もし良ければ寄ってください〜。
今日はサボったけど、毎日ウォーキングは寝つきが
大変良くなるので続けたい。
ちょっとずつ距離を伸ばして毎朝平均5kmくらい歩いてるよ。

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